3)第 49 章 合作与分歧_物色
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  玩吗?”

  好玩?

  裴息冷冷道:“做出这种游戏的团队,应该拉到殡仪馆,直接火化。”

  投资部全体人员:“……”

  裴息一抬头,看见他们表情不对,忽然问:“今天要见的是工作室是哪个?”

  投资部的老大尴尬地笑了笑:“就是该拉去殡仪馆火化的那个。”

  他说着指了指裴息手机。

  裴息:“……”

  很好,这次会面他突然有兴趣了。

  会面时间安排在下午两点半,裴息了解了一下情况。

  的确是业内很出名的工作室,在众多的消除类游戏中也算是一骑绝尘,名列前茅。

  甚至可以说,这款游戏改变了游戏圈的固有观念。

  游戏市场一向以男性为消费主力,但消消乐一出,原本的用户画像竟然变了:在这款游戏里,花钱多、耗时多的,竟然是女性。

  于是打量女性玩家进入了游戏人的视野。

  众多公司纷纷开始研究——

  为女性做游戏,是不是来钱更快?

  如果游戏行业有编年史,消消乐绝对值得载入史册。

  当然,它再厉害,再划时代,也不影响裴息对这款游戏的负面情绪——

  垃圾游戏,毁我赌约。

  所以,在和那位打扮十分朋克的游戏工作室负责人谈得差不多之后,他面无表情地将林蔻蔻那只手机摆上了桌面,只问了一个问题:“这是你们开发的游戏,我想知道,你们自己能打过关吗?”

  对方一看,顿时大为震撼。

  接过手机试了试,连开三局,愣没打过,头上冷汗都下来了。

  会面结束,该负责人带着自己的团队走出大楼时,都还觉得自己在梦里,只道:“引力集团不简单啊。”

  对方cho随便拿出他们制作的招牌游戏,竟然是四千多关。

  负责人狠狠地叹了口气:“这绝对是有备而来,专门研究过我们了。”

  团队里一名年轻的游戏策划也心有余悸:“我都没玩到四千关,对方也太可怕了,这到底什么意思啊?”

  负责人仔细想了想:“对方的目的很明显,这是在敲打我们。首先,人家收购我们,是为了让我们做游戏,好收割他们平台内的用户流量。这款游戏是我们的招牌,可连我们自己都打不过这一关,难度设置有问题,都是为了逼玩家充值,意图太明显。他们是对这一点不满意。

  策划道:“不这样怎么赚钱?”

  负责人道:“引力如果买我们,肯定也希望我们赚钱,但人家是大集团,要顾及社会影响。就算赚,嘴脸也不能太难看。这是在暗示我们,游戏机制需要改进,难度太高,会打压玩家热情;而且引导玩家消费的手段需要更高明,做得更隐蔽啊。”

  策划一时目瞪口呆。

  负责人果断道:“不行,我们得改。过几天不是正好有新版本发布?你回头跟大家说一下,把难度降一降,多送点道具

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