2)第689章 怀疑_玩家凶猛
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  也许这就是随机产生的便签呢。”

  “不好说。”

  鱼缸头Ω摇头说道:“酒店本身是个拥有自身习惯与癖好的‘异类’,酒店的员工通过血淋淋的安全事故,得出了一份经验总结,并将总结编写成册。

  按照册子上的说法,凌晨00:11至07:07期间,酒店的大部分区域将不再安全,可能会发生异常事件——比如婴儿哭声,死去情人的敲门声。

  而便签是客房中随机刷出,平时的话住客需要无视,而在酒店失守、员工失联的情况下,则要按照便签内容行事。

  注意到了吗?指南上说,异常事件一直都在,而便签则是随机的,

  这两种东西,是独立论述的,

  没有说明楼层当中的异常事件,与便签之间的联系。

  而从我们昨晚的体验来看,

  没有收到便签的玩家,竟然全部都没有听见本楼层门外的异动。

  这很奇怪,不是么?”

  Ω顿了一下,冷笑着说道:“有这么几种可能,

  【1】楼层与便签的异常事件,独立存在。便签只能在房间内生效,门外异常则能在楼层中生效。

  两者都能对玩家造成致命伤害,平时互不干扰,区别只在于居住地点。

  昨晚并没有楼层属性的异常流窜——可能是系统的保护机制,让我们先适应一下这次剧本的节奏。

  【2】楼层与便签的异常事件,独立存在。

  但是,便签除了身为异常之外,还是一种诱饵、引子,

  当便签刷新出来时,就会吸引走廊中的异常事件,两者在门内外相互配合,诱导住户开门,或者直接让开门住户死去。

  这一可能性的佐证,便是不要开门与常规状态下无视便签的两则指南。

  若没有便签,则不会吸引门外异常——8、5、3、1的住户,自然就没有听见门外有过异动。

  【3】楼层与便签的异常事件,在本质上都是同一种东西,它们栖息在酒店当中,或者本身就是酒店的一部分。

  便签是楼层异常制造出来的,或者两者互惠互利,相互共生,是一个整体。

  收到便签,即意味着被楼层中的异常事件盯上。

  在眼下酒店失守、职员失联的情况下,

  楼层中的异类可以无视掉一部分房间的安全属性,入侵到客房当中,

  若完成便签,那么防御就还有效,可以抵挡门外异常,

  若完不成,则门外异常就可以大举入侵,随意杀死门内住户。

  这一可能性的佐证,便是住宿指南中的第六条,不要将餐点放在门口——餐点也许就是一种仪式,邀请门外异常入侵。

  8、5、3、1楼层房间中没有出现便签,可能只是没有被酒店注意到,

  或者酒店异常的力量有限,没法一口气吃掉这么多人,按批次来。

  同一个事实,存在三种可能的原因。每种可能性都对应着不同的应对策略

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