2)第90章 新竞技_白浩庄梦婷
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  杀。”吕泽楷说道,“然后到最后只剩下一个玩家或者两个玩家的时候游戏结束,活下来的两个玩家按照击杀数拍一二,最后是最后死的那个玩家第三。”

  “这样吧,出去相互击杀,多个玩家会有相同的目标,加上击杀NPC会暴露自己数秒给全图的玩家。”

  “设置陷阱反杀击杀者你们说这个怎么样?”林一超说道。

  “那就直接加入道具,玩家获得某件道具的时候可以有能力反杀击杀者。但是需要提前释放,也就是说,在击杀者行凶之前的瞬间释放这种道具可以抵挡击杀者的攻击同时反杀击杀者。”吕泽楷说道。

  现在游戏大致就定下来了。

  需要的就是先开工做出来,然后再看看这个游戏还缺少什么。因为不是什么大制作,所以也不需要耗费太多的功夫,就比如一些基础的模式行走wasd这种都是可以直接依靠引擎快速做出来。

  因为现在的工作室不是以前的8个人,而是还有之前的6个人,所以做起游戏来的速度就快很多。7月23日,仅仅过了三个月,游戏就已经成型了,而游戏也命名为猎物与猎人。游戏中所有人都是猎物,同时所有人都是猎人。

  而联机方式也是按照一个玩家作为主机进行的。抛开外挂这种后话不谈,这个游戏就已经拥有了不少的趣味性。

  初始的角色有四个,两男两女,角色都有一个自己的独特技能,比如可以透视确认自己目标的位置2秒,或者是隐身使得击杀自己的目标无法用技能检测到他。第三个是在猎人接近的时候会有一个方位提示,最后一个是追杀型的,一旦通过检测技能发现自己的目标,那么这个目标就会在一定距离内显示为锁定状态。

  同时加入了跑动暴露制,跑动超过3秒就会暴露自身直到体力条回满。游戏地图设置了各种不同的道具,加入了不规则NPC迷惑项,NPC也会去吃路径上的道具。

  而在HUD方面,玩家左下角有一个心跳和一个耳朵,耳朵发出的波是表示自己的击杀目标离自己的距离,而心跳则是击杀自己的玩家离自己的距离。就这样,最基础版的猎人和猎物就在经过徐鹏宇测试之后的8月16日发售了。

  很多玩家不理解为什么会发售这样的一个小游戏类型的游戏,还开放了创意工坊支持玩家自己做地图。

  虽然以前的Bzone也做过这种小游戏,但是并不是联机的。

  尽管这样,因为这个工作室名字的效应,很多玩家也是抱着试一试的心态购买了这个游戏,毕竟也不贵,才40多。

  而在游戏里面玩家是可以选择在地图里的样子的,当然是和NPC保持一种类型的样子。首发的是有4张地图,化装舞会,游轮,餐厅和赌场。

  发售的时候是4万份的销

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